Boot Camp
Isto é uma breve introdução ao Flames of War. Através dela irás conhecer este jogo, como se joga, colecciona e pinta
Iremos ver:
- O que é um jogo de miniaturas
- Como se joga Flames of War
- Como escolher e coleccionar a tua força
- Como pintar as tuas miniaturas
O que é um jogo de miniaturas
Flames of War é um jogo de miniaturas que se passa nos campos de batalha da Segunda Guerra Mundial. Basicamente é um jogo de mesa onde controlamos um exército de miniaturas pintadas, tanques, infantaria e armas pesadas contra uma força inimiga. Os jogos são realizados por duas pessoas, onde ambas movem, disparam e lutam em turnos com as suas miniaturas ajudados por regras simples, dados e uma fita métrica.Flames of War é um jogo que permite recrear batalhas durante a Segunda Guerra Mundial usando figuras em miniatura, e experimentar situações de guerra de um ponto de vista do campo de batalha, assumindo a posição de líder de Companhia.As tuas miniaturas vão se mover pelo campo de batalha, abrigando-se do fogo inimigo e ripostando de volta. Por vezes vais ser abandonado por eles quando o calor da batalha apertar. Mas se usares as tácticas e tomares as decisões acertadas como um comandante real, tu e os teus soldados vão lutar e vencer, atingindo assim a vitória tão ambicionada.
Introdução ao jogo Flames of War.
Flames of War é um jogo de miniaturas da Segunda Guerra Mundial. No livro de Flames of War vais encontrar tudo o que necessitas para fazeres batalhas com tanques, infantaria, artilharia e aviação.Flames of War é jogado normalmente por duas pessoas, cada uma comandando os soldados respectivos da sua nação.Na seguinte breve introdução vamos levar-te ao universo Flames of War, com exemplos de jogadas, incluindo movimentos, fase de disparo e assalto ás tropas inimigas.
O teu Turno.
Para te orientares no caos de um campo de batalha da Segunda Guerra Mundial, o Flames of War está dividido em turnos e fases. Cada jogador tem um turno que está dividido em três fases, nas quais move, dispara e assalta. Cada jogador no seu turno faz as três fases com o seu exército e só depois o outro jogador faz o seu turno.Há três fases num turno:
MOVIMENTO: Manobras as tuas unidades para assaltares ou disparares no inimigo.
DISPARO: Destróis as tropas inimigas com os disparos dos teus tanques, da tua infantaria ou artilharia.
ASSALTO: Carrega sobre as defesas inimigas e vence-os em feroz combate corpo a corpo.
Movimentando as tuas unidades.
Cada tipo de equipa (uma base de plástico com duas a seis miniaturas) ou veículo (tanque, carro blindado, ou camião) tem um tipo de movimento específico.No teu turno podes mover as tuas unidades até ao seu movimento total. Não precisas de mover todas as tuas unidades e veículos, até porque, é boa ideia não os moveres todos (para as tuas tropas dispararem melhor por exemplo). O seu movimento pode também ser afectado por terreno difícil e obstáculos.Disparar sobre o Inimigo.
Depois de moveres todas as tuas tropas está na altura de disparar. Podes disparar com cada uma das tuas unidades de infantaria ou veículos todos os turnos (partindo do princípio que conseguem ver algum alvo!).
A maioria das armas rolam dois dados para disparar se ficaram parados, ou então um dado se moveram.O que resultado que as tropas necessitam para acertar no alvo depende do grau de veterano do inimigo e da sua capacidade de procurar cobertura.
Recrutas (Conscript), Como as unidades Russas precisas de rolar 2+
Treinados (Trained), Como as unidades Americanas e os tanques Ingleses, precisas de rolar 3+
Veteranos (Veteran), tais como unidades Alemãs e infantaria Inglesa, precisas de rolar 4+
O resultado para acertar é também modificado pela distância do alvo (o alvo acima de 16"/40cm é um ponto mais difícil de acertar, por exemplo: 1 ao resultado que precisas de rolar no dado). O terreno e o comportamento das unidades podem também modificar o resultado para acertar.
Fomos atingidos Capitão!
Quando uma equipa ou veículo é atingido tem direito a uma última oportunidade, se conseguir fazer um role de dados para ver se o disparo teve efeito ou não (se a cobertura ou a blindagem o salvou e deflectiu o tiro).A infantaria necessita de um role de 3 para se salvar. Se ela rolar 3 então sobreviveu e pode continuar em jogo, se rolou 1 ou 2 a equipa é destruída. Veículos não blindados e peças pesadas precisão de rolar 5 para sobreviverem. Tanques e veículos blindados têm direito a um role de armadura; isto é, cruza-se o valor anti tanque com o valor de blindagem do veículo. O jogador que controla o tanque atingido rola um dado e soma ao valor de blindagem. Se o resultado for superior ao valor anti tanque da arma que o atingiu, conseguiu salvar-se, se for igual, há uma hipótese de a tripulação saltar do tanque, se for inferior, a tripulação salta imediatamente e há a possibilidade de o tanque ser destruído.Explodindo coisas!
Cada arma tem um valor de Poder de fogo (Firepower) este valor define a capacidade que uma arma tem para destruir o alvo. Se um veículo falhar o role de blindagem, se um veículo não blindado, peça, infantaria falhar o role e está com ¨bulletproof cover¨, a arma que disparou tem que rolar um teste de Poder de fogo (Firepower) para destruir a equipa.
Se o teste falhar carro blindado fica Desocupado (Bailed out) veículos não blindados e infantaria não sofrem dano.
Assaltos Os assaltos ocorrem quando moves as tropas de modo que fiquem em contacto com o inimigo,
esta situação simula o tiro a curta distancia e o aceso combate corpo a corpo.Os assaltos são simples. O pelotão assaltante e o assaltado alternam rondas de combate, até que um dos lados vença. A seguir prossegues para o próximo assalto.Resolver um assalto tem três fases básicas.
- Mover para combate e receber tiro defensivo do pelotão defensor.
- Equipas de assalto a 2"/5cm do inimigo têm que fazer um role de perícia para destruir equipas inimigas.
- Pelotões defensores têm que fazer um teste de motivação (Motivation Test) para contra atacar, tornando-se o pelotão atacante e repetindo os passos acima descritos.
Testes de perícia.
Tipos de instrução (treino):
Recrutas (Conscript), tais como as tropas Soviéticas, precisas de rolar 5+
Treinados (Trained), tais como as tropas Americanas e os tanques Ingleses, tens que rolar 4+
Veteranos (Veteran), tais como as tropas Alemães e a infantaria Inglesa, precisas de rolar 3+
Ambos os lados vão contra atacando até que um dos lados falhe um teste de motivação (Motivation Test).
Agora chega-mos ao final do turno do primeiro jogador, o Segundo jogador vai fazer as fases descritas em cima. A seguir passa o turno para o primeiro jogador e começa o turno dois do jogo. Motivando as tropas.
Testes de motivação, são solicitados durante as várias fases do jogo Flames of War como mencionei em cima.
Resultado necessário:
Relutantes (Reluctant), como os pouco à vontade fuzileiros Italianos, precisas de rolar 5+
Confiantes (Confident), Como os Americanos, Ingleses e soldados Alemães, precisas de rolar 4+
Destemidos (Fearless), Soldados Soviéticos, precisas de 3+
Pinned Down (suprimidos)
Um pelotão que recebeu 5 ou mais hits durante a fase de disparo está suprimido. Pelotões de infantaria suprimidos não podem avançar em direcção ao inimigo, mas podem afastar-se normalmente. Têm também o poder de fogo reduzido a ROF 1 na fase de disparo e não podem assaltar.
Abandonado (Bailed out)
Quando um tanque está Abandonado (Bailed out) o veículo não pode mover, disparar ou assaltar.No início do próprio turno as tropas que abandonaram os veículos (Bailed out) e Suprimidos (Pinned Down) têm que fazer um teste de motivação (Motivation Test) para recuperarem o seu estado normal. Se passarem o teste poderão agir normalmente, se falharem continuaram no estado em que se encontram.
Coleccionando uma força de Flames of War
Vamos ver e escolher uma força de Flames of War, vamos ver as que estão disponíveis e que tipos existem. Vamos ver o que precisas para começar.
Quando?
Flames of War divide os combates da Segunda Guerra Mundial em três períodos ou eras. Estes são o início da guerra (1939-1941), Meio da guerra (1942-1943), e Final da guerra (1944-1945). Isto é feito porque tanto a tecnologia como as tácticas e estratégias rapidamente se alteraram durante o decurso da guerra. Um exército de 1939 não teria qualquer hipótese contra uma força de 1945.Por isso, a primeira coisa a decidires qual o período que gostas mais, as listas de Início de Guerra e as listas de Final da Guerra encontram-se disponíveis para download gratuito no site, as listas de Meio da guerra encontram-se todos no livro de regras de Flames Of War.O período de Início de Guerra oferece-te a Blitzkrieg Alemã, onde massas de tanques Alemães rapidamente conquistaram a Polónia, França e inicialmente a União Soviética, mas será que consegues alterar a História?
O período de Meio de Guerra leva-te ás batalhas épicas de Stalingrad e Kursk, a entrada dos EUA na Guerra em Africa, a vitória do Oitavo Exército em El Alamein e a entrada dos Aliados em Itália. É a nossa época mais popular e temos uma crescente selecção de livros de exércitos disponíveis para expandir as forças já existentes no livro de regras e novas forças para experimentares. O período de Fim de Guerra, proporciona os desembarques da Normandia e o recuo dos Alemães para a sua terra natal, enquanto que a na frente de leste a União Soviética muda o rumo da Guerra e empurra os Alemães para Berlim!
Podes sempre consultar o Clube, a loja ou o grupo de jogadores da tua zona para veres o que eles jogam regularmente.
Quem?
A seguir tens que escolher a nação que queres representar para fazeres a tua força. Esta pode depender do tipo de força que tens em mente, ou baseada no teu interesse pessoal ou mesmo relacionada com os teus antepassados. Quando tiveres o teu livro de regras de Flames Of War lê os relatos históricos e vê qual te desperta mais interesse e imaginação.Estes são os símbolos que vais encontrar nos artigos FOW na tua loja/clube local, eles permitem identificar os produtos que servem para a tua força.
Qual?
A última coisa a decidires é qual o tipo de companhia em que vais basear a força. Existem três tipos básicos de Companhias, Infantaria, Infantaria Mecanizada ou Blindada.Quando fazes uma força para jogares, tens um limite de pontos para gastares, cada pelotão tem um valor em pontos, é como gastares dinheiro na loja, só que vais "comprar" a tua força.Mas há outra restrição para além dos pontos, algumas companhias não podem ter determinados pelotões, ou só podes ter um número limitado de pelotões, estas restrições estão sublinhadas nos respectivos briefings e livros de exército.
1500 Pontos por força é um bom limite para um jogo, no entanto podes fazer jogos mais pequenos ou bastante maiores, mas 1500 é um bom começo.
A seguir está descrito uma Panzerkompanie (Companhia Alemã de Tanques) do livro de regras Flames of War, é um exemplo típico de como vêm descritas nos livros de exército.O Pelotão Panzer pode ser composto por 3-5 Panzers, desde Panzer I até Panthers, contudo apenas os Panzer IIIs e IVs eram geralmente utilizados dentro das mesmas unidades. Os pontos e características para os vários Panzers encontram-se no final do "German Intelligence Briefing" na livro de regras "Flames of War", contudo poderão ser encontrados nos "Handbooks".
O que é uma Panzerkompanie?
Diz-te que tipo de pelotões podes incluir na tua força; permite-te um Comando de Companhia, 2 a 4 Pelotões Panzer, e 0 a 1 Pelotões de Lança-Chamas.
A Panzerkompanie é Confiante (Confident) Motivação e Veteranos (Veteran) Experiência.
Antes de mais, vamos escolher o Comando da Panzerkompanie's
Secção de Comando 2 Panzer III L @ 95pts cada = 190pts
A seguir vamos seleccionar os pelotões de combate (Combat Platoon), no caso da Panzerkompanie estes são pelotões Blindados (Panzer Platoons)
1º Pelotão Panzer 4 Panzer III L @ 95pts cada = 380pts
2º Pelotão Panzer 3 Panzer III L @ 95pts cada = 285pts
3º Pelotão Panzer 3 Panzer IV G @ 160pts cada = 480pts
Até agora já gastei 1335pts, deixando-me apenas 165pts para gastar em suporte táctico (Support) ou (Weapons Platoons). Decidi escolher unidades de apoio divisional. As unidades de apoio Divisional estão no fim dos briefings.Para o meu suporte eu escolhi dois pelotões de Panzergrenadiers (a infantaria para defender terreno difícil) da lista de Panzergrenadierkompanie Alemã. Pelotão Panzergrenadier (2 equipas) = 160pts
Companhia de Infantaria
Companhias de Infantaria eram as unidades mais comuns a lutar na Segunda Grande Guerra."Mas a infantaria não tem tanques," dizes tu. Bem, a infantaria é sem dúvida um braço bem suportado. No Flames of War a infantaria é apoiada por muitos tipos de pelotões. Na maioria das nações os infantes, são apoiados por diversos tipos de blindados, sejam eles tanques ou de suporte.
A Infantaria é normalmente apoiada também por pelotões de armas anti-tanque ou mesmo infantaria especializada na destruição dos mesmos. E há sempre muita artilharia à mão para bombardear o inimigo antes dos assaltos.E ainda têm as suas próprias metralhadoras, os seus morteiros e os seus pelotões de armas especializadas.
Companhias de Infantaria Motorizada e Mecanizada.
Estes tipos são um mais para a infantaria. Mais velocidade, porque não têm que ir a pé para todo o lado, mais apoio de Blindados, porque geralmente estas estão destacadas em unidades de Tanques. Eles têm o mesmo apoio divisional que os seus companheiros infantes e ainda têm os pelotões de armas motorizados.A Infantaria Mecanizada tem a vantagem da blindagem dos meia lagarta que os levam para a batalha. Os meia lagarta são também boas plataformas de metralhadora.
Companhia de Tanques.
Toda a gente gosta de Tanques, e se conseguires ter uma força inteira de Flames of War deles melhor ainda! Tanques têm o apoio divisional e dos pelotões de Infantaria motorizada e mecanizada. Os tanques são bons para passares por cima de infantaria, mas cuidado com as armas anti tanque!
Depois de planeares a tua força o que precisas a seguir são as miniaturas.
Como pintar a tua força de Flames of War
Vamos pintar as tuas miniaturas da Segunda Grande Guerra, para isso vamos dar-te algumas dicas e truques para as começares a pintar o teu exército de Flames of War.
Por onde começar?
Well, Pintar um exército de WWII não precisa de ser uma tarefa difícil; afinal estás a pintá-lo por prazer! Então aqui vão algumas técnicas simples para te guiarem na tua aprendizagem.
Antes de começares a pintar as tuas figuras, precisas primeiro de as preparar. Convêm lavares primeiro e retirares os excessos com um x-acto afiado cuidadosamente, originados pelos moldes.Após esta fase, é preciso colar o modelo se for um veículo.
Depois de limpo e montado chega a hora de aplicares o primário. Tens duas escolhas em relação ao primário, preto ou branco, eu uso preto mas há muita gente que usa branco, ou mesmo ambos, depende do teu estilo de pintura. Pode ser aplicado em spray ou a pincel.Nos exemplos a seguir eu usei primário preto.
Para pintares as tuas miniaturas precisas de tintas, um solvente (água no caso de tintas acrílicas ou diluente no caso de tintas celulosas) e um conjunto de pincéis de vários tamanhos.Os dois tipos de tintas mais usadas são as tintas acrílicas feitas à base de água e tintas de óleo celulosas. Nós usamos tintas acrílicas porque secam rapidamente e podemos usar água para limpar os pincéis.Limpa os teus pincéis frequentemente para evitares que a base do pincel fique suja com tinta (a base é a parte prateada que segura os pelos do pincel).
Como é que pinto tanques?
É boa ideia começar por pintar um tanque. Quando estiveres contente com o resultado final, experimenta pintares um pelotão de três a cinco modelos de uma vez.
Como pinto soldados?
Tal como os tanques, começa por testares com uma figura. Quando terminares a primeira figura, experimenta pintar grupos de 10 ou mais figures de uma vez. Não passes à próxima fase de pintura sem teres em todas as figuras a mesma fase pintada. Isto serve para acelerares o processo e terás rapidamente um pelotão pronto para combate.Quando pintas infantaria, é boa ideia usares "blue-tack" para fixares as figuras a um bocado de cartão ou madeira para te facilitar a pintura.
Técnicas de Pintura
Vais ouvir as pessoas falar em washes, dry brushing etc. O que é que elas querem dizer com isto? São técnicas para criarem contraste nas cores e dar realismo ás figuras.
Primário
Esta é a primeira cor que vais dar à figura e estabelece a cor principal da miniatura.
Washes (Lavagens)
Estas são cores muito diluídas que servem para criarem sombras. Estas tintas escorrem pela figura como água a escorrer por falhas e buracos. Usa uma cor mais escura que a cor base. Os inks são muito bons para esta técnica.
Dry brushing (Pincel Seco)
Esta técnica serve para aclarar os detalhes da miniatura. Enche um pincel mais velho com um tom mais claro e depois limpa a maior parte de tinta do mesmo. Cuidadosamente passa o pincel na zona que queres aclarar, as zonas mais elevadas da figura, e os pequenos detalhes ficaram mais claros.
Decalques
Decalques são marcações e detalhes que aumentam o realismo dos veículos e tanques pintados. Corta os decalques e coloca-os numa tigela com água. Com um pincel faz deslizar o decalque do papel para a miniatura e gentilmente retira o excesso de água com um pano.
Decoração de Bases
A decoração das bases é o passo final para que uma força bem pintada fique soberba. Usa o mesmo método para baseares o teu exército, assim estás a dar um aspecto uniforme a todo ele.Existe uma enorme variedade de possibilidades para decorares as tuas miniaturas, mas o processo mais simples é usares areia e tinta.
1. Cola alguma areia na tua base após colares as miniaturas pintadas.
2. A seguir pinta a areia de verde, castanho ou amarela. Depois usa a técnica do pincel seco sobre a mesma quando estiver seca.
3. Finalmente cola alguns arbustos ou floco conforme gostares mais.
Agora é altura dos pores à prova numa batalha!


